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黄晓钊
012026

情绪数据 / 生成艺术 / 实时视觉

情绪地景

《情绪地景》是一套基于实时情绪识别的生成式数字地貌系统项目将压力、情绪效价、恢复力与心率激活状态转化为可被观看和感知的山脉景观 用自然地貌作为心理状态的视觉隐喻

情绪地景项目主视觉

项目类型

实时交互 / 情绪可视化 / 生成艺术

核心媒介

TouchDesigner 实时视觉系统

数据输入

摄像头面部表情与情绪计算结果

输出形式

动态数字山脉与情绪地貌视频

项目概览

通过实时情绪识别 将压力、情绪效价、恢复力与心率状态映射为持续演化的数字山脉

视觉与动态材料

图片与视频均按原始比例展示 不进行裁剪;通过留白、细线与错位宽度建立画廊节奏

情绪地景 TouchDesigner 节点工作流
01TouchDesigner 节点工作流:情绪识别数据进入噪点 高度图 材质与输出链路

01 背景

把不可见的心理状态转译成可感知的地貌

情绪通常以主观语言被描述 但很难被直接观看本项目尝试把人的心理状态映射为不断变化的数字自然景观 让抽象的情绪数据拥有形态、材质、光线和节奏

山脉被设定为核心隐喻:压力可以表现为地形起伏 情绪效价可以影响材质与色彩 恢复力可以控制噪点结构的稳定程度 心率激活则转化为发光和动态变化

02 系统流程

从摄像头输入到实时生成山脉

系统流程由摄像头采集开始 经由情绪识别模型得到 Stress、Valence、Resilience 与 Heartbeat 再通过 OSC 或数据通道传入 TouchDesigner

TouchDesigner 中的噪点生成、高度图、PBR 材质和光照系统共同生成数字地貌不同情绪参数并不直接对应单一颜色 而是共同影响山体起伏、材质细节、结构稳定性和视觉节奏

Stress:控制山脉起伏和地形张力

Valence:控制材质色彩和整体情绪倾向

Resilience:控制噪点结构、边缘稳定性和恢复感

Heartbeat:控制发光强度、动态闪烁与节奏变化

03 设计目标

在技术实时性与视觉叙事之间建立平衡

项目目标不是制作固定动画 而是建立一套可以随用户状态持续演化的视觉系统实时性保证情绪输入能够即时反馈 地貌隐喻则让数据变化拥有更强的情绪共鸣

最终页面展示重点放在系统逻辑、映射关系和动态结果 让观众理解它既是技术实验 也是一次关于数字疗愈与情绪可视化的视觉探索

04 总结

情绪数据不只是图表 也可以成为环境

《情绪地景》将情绪计算、生成艺术与实时视觉结合 把不可见的心理变化转化为可观看、可沉浸的数字山脉

该项目的价值在于探索情绪可视化的新表达:它不依赖传统图表 而是把数据转化为环境、氛围和动态地貌